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https://w.atwiki.jp/minecraftanother/pages/16.html
シンプル 特徴 シンプル 平面なマップにブロックが置かれてるだけ テキサス 建物がたくさん 真ん中には大通りがあり、交戦必至 裏通りもあるが・・・オススメはできない 捨てられた街
https://w.atwiki.jp/vipdetremulous/pages/29.html
はじめに マップを作るにはGTKRadiantというソフトを使用します。 まずはhttp //www.qeradiant.com/cgi-bin/trac.cgiの 「Windows Installer」をクリックしてインストーラーを落としましょう。 インスコが済んだら http //pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php http //tremmapping.pbwiki.com/ http //www.geocities.jp/vipvippppp/ とりあえずこれらのサイト見ながらやれば大体できるよ!できるよ! 生憎、日本語化パッチは存在しないみたい。でも大丈夫、やればできるwwwwwwwwwww Vistaは16bitにしないと正常に動作しない?XPは知らん マップ作成用wiki作りました。 http //www31.atwiki.jp/tremulousmap/ サンプルマップ map-yukkuri01.pk3 マップをゼロから作るのは無理だけど、改造するぐらいならできるかも……という人に捧ぐ簡易mapファイル。 map-yukkuri01.pk3は拡張子をzipに変えると中身が見えます。levelshots:マップ選択時に表示される画像。 maps:プレイに必須なbspファイルと、マップ編集に必要なmapファイルが入ってます。自作マップを配布する際はbspファイルだけでおk。 scripts:マップ名とかの設定情報を書くarenaファイルと、特殊テクスチャの設定に必要なshaderファイルを入れるところ。どっちも単なるテキストファイル。 textures:オリジナルのテクスチャ画像を入れておくところ。デフォマップのテクスチャ使い回しに関してはここに入れなくても可。 pk3の中身をbaseフォルダに展開して、GTKRadiantでmaps/map-yukkuri.mapを開けば編集できる。多分。 BrushのUnitサイズの目安 プレイヤーキャラのサイズはここ参照。ただし、例えばタイラントのサイズ64x64x92になっているが、幅64×高さ92ピッタリの通路だとタイラントは通れない。65×93なら通れる。 階段は高低差8Unitだとグリッドに合わせて編集しやすいし、見た目にもちょうど良いし、上り下りもスムーズに。 床から机の上まで32Unit。これぐらいならジャンプで飛び乗れます。机の厚みが4Unitで、キーボードの厚みが1Unit。写真の机やPCはちょっとでかすぎますな。 1unit=1インチ(2.54cm)だとHumanが身長142cm、BS装備で193cm、Tyrantが234cm。Humanが顔の割りに身長低すぎ。 1unit=3cmだとHumanが身長168cm、BS装備で228cm、Tyrantが276cm。1unit=3cmで考えると良いかと。 Tips なんでもいいから気付いたことを箇条書き。そのうち整理するかも。 マップに最低限必要なもの(これだけ配置して、コンパイルさえ通ればとりあえず遊べるはず。)info_player_intermission:マップ開始時(陣営選択前)のカメラ位置 info_alien_intermission:エイリアン選択時のカメラ位置 info_human_intermission:人間選択時のカメラ位置 team_alien_overmind:オバマ team_alien_spawn:エッグ team_human_reactor:リアクター team_human_spawn:テレノード pk3←→zipの拡張子変更がめんどいという人はPakScapeオススメ。 ちゃんと作っているはずなのにGTKRadiantでコンパイルエラーが出る人は、Q3map2Buildでmapファイル指定してコンパイルすればうまくいくかも。 GTKRadiantでBSPだけコンパイル→Q3map2BuildでVISとLIGHTをコンパイルすると何故かうまくいく例も。 GTKRadiantはWindowsのユーザー名を半角にしとかないと正常に動かないかも。 PlayerClip見えない壁を作ったり、複雑な地形を歩きやすくしたりするのに便利。 PlayerClipはドレッチ等でよじ登れてしまう。下手すると空を這うドレッチが! Brushをfunc_staticにすれば、ドレッチ等でも登れなくなる。 detail brushBrush数が多いマップはdetail brushとstructural brushをうまく使い分けないとコンパイルエラーが発生しやすくなる。 visのコンパイルエラーはdetail brushを増やすと直ることが多い。 一度全部detail brushにして、壁や床だけstructural brushに戻すという荒療治もある。 detail brushかどうかで、視界内のcaulkの処理が違う。detail brushなら透明になるだけだが、structural brushの場合はバグってミラー状態になる。→structural brushのcaulkは絶対に視界に入らない場所だけに使うようにしよう。 ctrl+Mで選択中のBrushをdetail brushに変更。 ctrl+Dでdetail brushの表示/非表示切り替え。 worldspawnエンティティ(その辺の通常Brushを選択してNキーでプロパティ表示)message:マップ開始時に表示されるメッセージ ambient:デフォルトの照明値。いくら画面が暗いからって、これに頼りすぎると陰影による立体感がなくなる。なるべく使わずにskyやlightを配置した方が良い。使うとしても1とか10とか低い値で。 他にもBGMとかBuildPointsとか設定できるみたいだけどよくわからん。 カメラ位置とかドアとかのangle指定は、上空から見下ろした状態(xy表示)で右が0、上が90、左が180、下が270。 デフォマップのmap-arachnid2-1.1.0.pk3は中にmapファイルを残してくれているので、いろいろ参考になる。 いくつかのカスタムマップにもmapファイルを残してくれているものが存在する。 2Dビューで広範囲が見える程動作が重くなる。できるだけ拡大して作業すると効率うp? コンパイル中に筋トレするだけでムキムキになれる。 マップが完成したら彼女ができる。z
https://w.atwiki.jp/dekinaisaigai/pages/11.html
「樽江市」マップ _ _,,..--‐‐ ァァ'"´ 丶、_,.,、,、、、、--‐‐''"´ ̄⌒'ー- _ ___、‐''゛´´ ̄ -<⌒´. . . . . . . . . . . ``丶、 ``'‐- __ ''"´ ̄~"'' .,__,、--‐ッー…~~─<⌒¨¨,.-‐‐-、 / . . . . \. . . . . . . \ . . . ヽ、ー--‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ,_ _ _ _ ⑧ _ _ _ _ -‐  ̄ rー--ミ ;';';';';';';';';';';';';';';';'`"'ー'´ ;. , ;. ,_ ;. , ;. , ;. , ;.>''" ;. ,⑨. , ;. ,\ \. . . . . . . . . \ . . . `¨ ⑦ーーー < . . . . ⌒""'弋 \;';';';';';';';';';';';';';';';'‐_‐_⑤/ ; ; ; `"'ー< ;. , ;. , ;. , ;.⑩ ;. , ;. ,>п⑥卩叩-┐_ _ _ _ _ _ \_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \_ _ ___,__,__,__,_ノ _;';';';';';';';‐_‐_‐_ロ口卩匚]-「」--冂冂┐_ロ卩叩пT丁二|ーーー┘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ ミ;ミ;ミ;ミ;Xxx ‐FTニ卩|_|┴匚| / l丁| \④/ ̄ ̄ . . . . /| ̄| |\ |丁¨¨| ̄|─ ミ;ミ;ミ;ミ;ミ; 冂ミ;ミ;ミミh、____//_| ||\\__________③_____________//| | |\\ __,、-‐┴L_|_|_| ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;i| |二二二| ̄l二二二二二 | |二二二二二二二二二二二二|三三三三三三三|二二二二二二二~| | |二二ア´ ̄⌒'マ二二二二二二 ミ;ミ;ミ;ミ;ミ | |ミ;ミxX淡淡i i ミ淡淡淡淡| ||i i ㌢ . . | | | /;';';';';';';';';';';';';i i i i i | ̄| ̄ | ミ;ミ;ミ;ミ;xi| |i淡淡淡淡淡i i ミ淡淡┌|_|┴┐ . . |_|_|/;';';';';';';';';i i i i 洲洲洲|_|__|;';' _xX狄淡淡淡淡淡淡| ̄ ̄|i i 沙-‐┘ ̄ ̄ / //;';';';';';';';'i i i i i i i 洲洲洲|____|;';' ``'ー--=ニ二二二二二ニ=‐''´ . . . . . . . . . . . / / ./ ┌| ̄|i i i i i i i i i i洲洲洲i ;';';';';┌┐ . . . . . . . . . / /;';| ̄|_| ̄ ̄|i i i i| ̄ | ̄\┌「_] . . . . . . . . . . . . . . . . . __/_/ /.②.| ̄| | ̄|丁 ┘¬|__|___xX豼豼貅 . . . . . . . . . . . . . . . . . . _,|`丁二二i (_ノ|_| |_|┘ xX此此批i妣i豼i豼貅 . . . . . . . . . . . . . . . . / ̄ ̄;';';';';';';{ {/ ̄ ̄ ̄,. i i i i i i i i xX比比批批豼豼愀貅貅. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . __,、、、、-< |\ ̄\viv乂_| ̄|二二|慫慫xX批批妣豼xッァァ尢杰來來 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _,、、-ッァ7亦丑絲絲絲絲絲絲杰枩絲絲絲必衍衍衒慫慫xX妣豼豼豼x≦狄狄狄i絲絲i絲 . . . . . . . . . . . . . . . . _,、、-ッァ7亦丑絲絲絲ッぃぃい|二二二|ぃいいい刈絲絲x小小小x比批批批比北xXいソいソXi狄i狄i狄i狄 |\  ̄ ̄① ̄ ̄\淡淡淡淡淡泌狄絲絲ぃいハソい乂いソいソいンい泌八从八从八八i i i i i i i i ンソいソいソいソいh刈狄狄狄 xX| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|─┐xX爻爻狄狄狄いソいソいソい乂いソいソい泌从八从八从八从i i i i i i ンソいソいソいソいソい刈i狄狄 ①自宅 ②住宅街(バイク店 鬼舞辻邸 コンビニ) ③大橋(車群 横転した大型トラック等) ④繁華街(公民館 アンティリーネのマンション等) ⑤ショッピングモール(フードコート スーパー ホームセンター等) ⑥都市部(学校 病院 聖園邸等) ⑦ビーチ(フェス会場) ⑧船着き場 ⑨教会(教会 貴賓館 外国人街等) ⑩リコリス女学院 各地域の選択肢 名前 原作 所属 川神できない夫 2ch/やる夫派生/できない夫 民宿陣営 自宅 民宿 選択肢なし 住宅街 鬼舞辻邸 バイク店 コンビニ イレイナの両親のアパート 民家 民家2 マンション ナナの実家 大橋 車群 車群2 横転した大型トラック(在庫回収済) 繁華街 公民館 レストラン街 デパート アンティリーネのマンション ウェイトリー邸 歓楽街 大型家電量販店 両儀組 住宅街(治安悪) ラブホテル 産婦人科医院 ショッピングモール フードコート スーパーマーケット レストランエリア ホームセンター 洋服店 アウトドアショップ 映画館 ドラッグストア 書店 長波のマンション 垂金建設 スポーツショップ 都市部 高級住宅街 聖園邸 警察署 学校 病院 病院付近の薬局 ブリジットのアパート ビジネス街 市役所 銀行 ホテル 樽江駅 駅地下デパート ビジネスホテル 教会 教会 輸入品スーパー 貴賓館 図書館 外国人街 リコリス女学院校外寮
https://w.atwiki.jp/suesworkshop/pages/34.html
目次 CMP SMP CMP CMP**** **** **** マップタイルを変える Change MaP マップを変える X座標 / Y座標 / 変更後のタイル番号 ・タイル番号はタイルセットの上段から0~15、16~31……となっています。・使用すると煙が出ます。ただし、変更後のタイル番号が変更前と同じ場合は煙が出ません。 例 (ただいま執筆中……) SMP SMP**** **** マップタイルを1つ前のものに切り替える Switch MaP マップを切り替える(スイッチする) X座標 / Y座標 ・ CMPと違う箇所は、1つ前しか切り替えられないという点・煙が出ないという点です。 例 10. 砂区 オメガ戦の前後 #0200 (略) #0201 (略) #0202 (略) MS3 ?! WAI0050 NOD CLR FAC0015私が手をくだすまでも なかったな。 NOD CLO ANP0206 0020 0000 BOA0020 CMU0007 BSL0000 SMP0210 0010 SMP0210 0011 END (略) #0210 KEY WAI0250 CMU0000 MS3 CMU0015 オメガを倒した! WAI0160 NOD CLR太陽の石の呪いが解けた。 NOD CLO FOM0016 CMU0006 SMP0210 0010 SMP0210 0011 END END あまり気付かないかもしれませんが、オメガ戦の前と後で入り口のタイルが違います。 なお、一度マップを移動すると元に戻ります。 違い。
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マップアクション マップ上で行えるアクションのこと。 障害物やギミックを解除・排除したり、エネミーシンボルに当てることで戦闘を有利に進めることもできる。 スレイマップアクション □ボタンを押すとスレイが剣を振る。 行く手をさえぎるクモの巣や蔦を切って道を作ることができる。 天族マップアクション 方向キーをマップ上で押すことで使うことができる。 方向キー上で火、右で風、下で地、左で水のマップアクションを使える。 対応するキャラが仲間になったら即使えるわけではなく、物語を進めると使えるようになる。 火 白銀の焔 ヴィヴィア水道遺跡で習得 前方に炎を出せるようになり、着火用途、不浄な障害物への対処も可能 火属性が弱点の敵シンボルに当てると有利な状態で戦闘開始 風 瞬転の迅 ティンタジェル遺跡群で習得 前方へ瞬間移動できるようになる。 一定距離内に地面があれば渡ることも可能 風属性が弱点の敵に当たると有利な状態で戦闘開始 水 霊霧の衣 聖なる皇都ペンドラゴで習得 透明になった状態で歩くことが可能。※実際に透明になるわけではない 視覚を感知する障害物を無効化することが可能(発動中のみ) 水属性が弱点の敵に接触することで有利な状態で戦闘開始 地 巨魁の腕 忘れられた村ゴドジンで習得 特定の障害物を破壊することが可能 地属性が弱点の敵に当てると有利な状態で戦闘開始 コメント 名前
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マップ案C「デルムリン島型マップ」 作者 ◆vBmg.f7Zg氏
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https://w.atwiki.jp/marassoft2008_rakuen/pages/26.html
地下世界・概略マップ イドゥン 白文字はダンジョン位置を、水色文字は時の祠の位置を示しています。 イドゥン・過去 白文字はダンジョン位置を、水色文字は時の祠の位置を示しています。
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/225.html
マップ・移動 全体方針 > 検討項目 > システム > 施設・マップ > マップ・移動 目次 移動・探索 マップウカネッツ フロンティアブルー号 ダンジョン・イベント限定マップ 移動・探索 名前 コメント 罠ボックスの一部がシーフキットを受け付けないのはそういう仕様なのだろうか。 調子に乗って罠調べないであけようとして痛い目にあったのは1度や2度ではない。 シーフキット自体も消費が激しいような気がする。 (ちゃんと検証してないので勘違いかもしれないが、50個ほど持っていったのに9Fに着く頃には全部なくなってた) 古代文字に関しても、 リードランゲージが反応しない→図書館で買う→レルに無駄だとなじられる というちょっと不愉快な進行があった。 (Eローグキーのダンジョンでのこと) -- 名無しさん (2010-01-21 01 26 40) ダッシュ機能は、一応は採用の方向。ただし、強制イベント中のバグが懸念される。 マップ変更で発生するものは、コモンイベントの方でダッシュを自動解除すればいいが、 接触型のイベントだと個別に設定しなければならないだろうとのこと。 cf. 8月9日のチャット -- 名無しさん (2009-09-05 05 53 47) sinさんの「ダッシュ機能.zip」感想。 決定キーを、一度押すと二倍速、もう一度押すと解除。 14秒かかるウカネッツ街道を7秒で通り抜けられる嬉しさよ。 飛行船、航海船も同様にスピードアップする。 マップによっては動きがかくかくするが、これはこちらのパソコンの問題か。 また、マップの切り替わり時など、ダッシュが自動解除されるようなのだが、 そのタイミングがよく分からない。 -- こほ (2009-07-17 23 49 48) sinさんが「気楽アップ」にダッシュ機能の試作品をあげてくださいました。試す方は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 -- こほ (2009-07-17 22 24 58) ダッシュ機能は、将来的には搭載することに(決定キーでダッシュ?)。 ただし、他の作業がおしているので、いつになるかは不明。 どなたか試作品を作ってくださると、参考になるかも。 -- こほ (2009-07-12 20 31 47) 大陸東部と西部の移動が面倒 龍の尻尾みたいな部分が邪魔すぎる… 飛行船で誰かに頼んだら、「クリフハンガー横」と「クライアン近くの半島」へ移動してくれたりできないだろうか。 タスクに頼めば船を移動させてくれる感覚で、乗ってる間にもできるような -- 名無しさん (2009-06-18 13 51 34) マップが広く移動が面倒との声は以前から大きい。 ルシアと飛行船にダッシュ機能をつけるのは難しいだろうか。 -- こほ (2009-04-17 22 08 57) 【道に迷う】 ウカネッツ地図はめでたく搭載された。あとは、現在位置を示す空図があると、だいぶラクになる。 【宝箱のトラップ】 いちいち罠名を入力するのは手間。 罠解除した後のタメも鬱陶しい。 ↑sinさんが、「気楽アップ」に罠宝箱処理案をあげてくださいました。 2009-04-15 23 35 07 付けの報告です。試す方は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 -- こほ (2009-04-17 22 11 26) マップ ウカネッツ 名前 コメント すべてのコメントを見る 「ストレス要因」ページから移動。 ----------------------------------------------------------------------- 後半あたりから、水路を自由に走れる小舟みたいなのを使えるようにしてはどうでしょう? 地図ももちろん役に立つと思うんですが、後半なら大体場所も把握してきていると思うので、 より探索しやすく、ということで一案として。 -- 名無しさん (2009-02-02 18 41 16) ウカネッツに行く際アリスと出会う横長のマップについて マップの長さが非常に気になる。 マップを無くすことはできないだろうが、せめてもう少し短くして欲しい。 ここはしょっちゅう渡るので、何度も渡ると意外にストレスが溜まる。 -- 名無しさん (2009-04-17 17 03 55) ----------------------------------------------------------------------- -- (こほ) 2009-05-27 07 08 28 フロンティアブルー号 名前 コメント すべてのコメントを見る 船室はドアとかが見えないから最初は何のためのフロアだったのかわからなかった。 行き止まりで調べてみたらやっと気づいたってレベル。(マンドレイク何本か損したって思った) 初期乗員の誰かにこの辺の説明をさせておいてほしかったなー。 -- (名無しさん) 2010-01-21 01 16 25 「ストレス要因」ページから移動。 ----------------------------------------------------------------------- フロンティアブルー号の船室、どこに誰がいるのか分かりにくい。 これについては、入口に顔マークなり名前なりシンボルなりを掲げようという案が、2月28日のチャットで出た。 個人的には、ぱっと見で分かりやすい顔マークに一票。-- こほ (2009-04-19 09 07 51) ----------------------------------------------------------------------- -- (こほ) 2009-05-27 07 11 05 ダンジョン・イベント限定マップ →「ダンジョン」 →「 イベント 」
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ここは何? VIP板@2chの有志によって作られた「欲音ルコ」の公式wikiです。 ―サイトマップ― ○トップページ トップページへ戻ります。 ○サイトマップ 現在表示されているページです。 ○リンクについて 当wikiへのリンクについて記載しています。 ★欲音ルコについて ○プロフィール 安価で設定されたルコのプロフィールです。 ○関連動画・タグ 関連動画と現在機能してるタグのまとめです。 ○ガイドライン 欲音ルコのガイドラインになります。(公式サイト直通) ★製作関連 ○フリー素材用ロダ フリー素材として提供されているイラスト等です。動画製作にどうぞ。 ○ルコ簡易講座 UTAUを使用してルコに歌わせるための簡易講座です。 ★交流 ○足跡帳 素で釣られた方も見た目に一本釣りされた方も声に釣られた方も足跡をどうぞ。 ☆釣りは終了しました。釣りの製作にかかわった方お疲れ様でした。 ☆釣りサイト跡地はこちら http //cripton.co.cc/mp/pages/prod/vocaroid/cv03.html リンクフリーです。 バナーはこちら。 bana.jpg 直リン禁止です。お持ち帰りでお願いします。